import * as THREE from "three";

const renderer = new THREE.WebGLRenderer({
    antialias:true //抗锯齿
});
// 设置渲染的尺寸大小
renderer.setSize(window.innerWidth, window.innerHeight);
// .domElement : DOMElement   一个canvas，渲染器在其上绘制输出。
// 渲染器的构造函数会自动创建(如果没有传入canvas参数);你需要做的仅仅是像下面这样将它加页面里去:
// 开启场景中的阴影贴图
renderer.shadowMap.enabled = true;
renderer.physicallyCorrectLights = true; // 新版本不用设置 物理正确光源 decay也会生效。 老版本开阴影要设置


export default renderer;
